Werwölfe auf einem Handy: Das Dorfspiel ohne Spielleiter

Werwölfe auf einem Handy: Das Dorfspiel ohne Spielleiter

Werwölfe ist der König der sozialen Deduktionsspiele, hatte aber schon immer ein Problem: Irgendwer muss als Erzähler aussetzen. Die Version von Cluso schafft diesen Job komplett ab. Ein Handy leitet die Nacht, alle spielen mit, und im Morgengrauen wird gelogen.

Die Grundlagen

Werwölfe wird mit 6 bis 20 Leuten gespielt und gehört zu Cluso Pro. Die App verteilt die Rollen für euch: Die meisten sind Dorfbewohner, je nach Gruppengröße gibt es einen bis vier Werwölfe, immer eine Seherin und ab sieben Leuten zusätzlich eine Heilerin. Alle sehen die Besetzung, aber niemand sieht, wer was bekommen hat. Das Dorf gewinnt in dem Moment, in dem der letzte Werwolf rausfliegt. Die Wölfe gewinnen, sobald es genauso viele von ihnen gibt wie vom Rest.

Die Nachtrunde

Jetzt kommt der clevere Teil. Nachts geht das Handy einmal den ganzen Kreis herum, in Sitzreihenfolge, und jede Person nimmt es – Dorfbewohner eingeschlossen. Wer das Handy hält, schaut als Einzige drauf; alle anderen blicken nach oben. Die Wölfe wählen ein Opfer, die Seherin prüft eine Person und erfährt: Wolf oder nicht. Die Heilerin schützt jemanden – aber nie zwei Nächte hintereinander dieselbe Person. Weil alle drankommen, beweist es gar nichts über dich, dass du das Handy bekommst.

Tag, Debatte und Abstimmung

Im Morgengrauen verrät das Handy, wen die Wölfe geholt haben – oder dass jemand geschützt war und alle überlebt haben. Dann beginnt der Tag: Ein Timer von einer, zwei oder drei Minuten läuft, während das Handy offen auf dem Tisch liegt und ihr beschuldigt, abstreitet und schlecht lügt. Wenn die Zeit um ist, wird abgestimmt. Entweder zusammen mit Händen hoch und laut ausgezählt oder nacheinander per geheimer Wahl, bei der das Handy von Person zu Person geht. Bei Gleichstand gibt es eine Stichwahl oder niemand muss gehen, je nach Einstellung.

Strategie für die Wölfe

Tagsüber unschuldig gucken – und bloß nicht die stillste Person im Raum sein. Gibt es mehr als einen Wolf, nennt jeder drei Ziele mit 5, 3 und 1 Punkten, ohne die Liste der anderen zu sehen; wer insgesamt die meisten Punkte hat, wird gefressen. So wird sich das Rudel einig, ohne ein Wort zu sagen: Setzt den lautesten Dorfbewohner irgendwo auf eure Liste, dann landet ihr meistens beim selben Namen.

Strategie für das Dorf

Seherin, behalte deine Ergebnisse erst mal für dich. Wer zu früh auspackt, ist morgen das Abendessen. Heilerin, schütze die Person, die gestern am überzeugendsten argumentiert hat. Dorfbewohner, achtet auf die Abstimmung genauso wie aufs Gerede: Wölfe stimmen selten gegeneinander, und ein verschenkter Tag ist ein Geschenk für sie – ihre Nacht bekommen sie trotzdem. Und sagt vor dem Start eine Hausregel laut: Nur wer das Handy hält, schaut hin. Gegen einen Spicker hat in diesem Spiel nichts eine Chance.

Werwölfe ist am besten, wenn alle mitspielen und niemand zum Erzählen verdonnert ist. Setzt euch in einen Kreis, öffnet Werwölfe in Cluso, verteilt die Rollen und findet die Wölfe, bevor sie in der Überzahl sind.

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